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새로운 기술 - Microstep 측정 기술을 사용한 슬롯 체험 열정의 지속 확인

2009 년 8 월 26 일

-Azabu High School (Tokyo)의 학생들을 대상으로 Nintendo DS 실험에서 슬롯 체험 동기 부여의 지속을 확인합니다.

우리 대학의 교육 대학원 Takafumi 교수가 이끄는 연구 그룹은 Microstep 측정 기술이라는 획기적인 슬롯 체험 체험 체험 체험 체험 체험 체험 체험 효과 측정 기술을 설립했으며 협력자의 협력으로 Nintendo DS를위한 영어 어휘 슬롯 체험 체험 체험 체험 체험 체험 체험 체험 소프트웨어로 구현했습니다. 이 소프트웨어의 측정 정확도를 검증하기 위해 2 년간의 연구를 소비 한 후, 우리는 소프트웨어가 기본 연구에서 얻은 측정 정확도와 동일한 정확도로 능력 수준을 측정 할 수 있으며 게임 장치의 기능으로 인해 슬롯 체험 체험 체험 체험 체험 체험 체험 체험자의 제어 업적 변화를 매우 명확하게 시각화 할 수 있음을 확인했습니다.

오랫동안 학업을 계속할 수있는 고등학생들이 신뢰할 수있는 혜택을 제공 할 수 있는지 확인하기 위해 2008 년 11 월부터 3 월까지 도쿄의 Azabu High School에서 실험을 수행 하여이 소프트웨어가 고등학생에게 신뢰할만한 혜택을 제공 할 수 있음을 보여줍니다. 이 연구 결과는 일본 심리 학회 73 번째 회의에서 처음으로 발표 될 것입니다 (8 월 26 일부터 28 일까지 개최 : Ritsumeikan University Kinugasa 캠퍼스).

Microstep 기술은 심리학을위한 새로운 실험 설계 방법으로, 실험적인지 심리학 및 교육 공학에 기반한 슬롯 체험 효과를 엄격하게 측정하고 컴퓨터 등에서이를 구현하기위한 새로운 측정 기술을 측정합니다. 그것은 밤새 슬롯 체험 효과를 제거하고 슬롯 체험자의 개별 능력 (달성) 수준을 묘사 할 수 있다는 사실을 특징으로합니다. Terazawa 교수와 다른 사람들은이 기술을 사용하여 웹 기반 전자 슬롯 체험 시스템, 휴대 전화 응용 시스템 및 종이 매체 드릴 지원 시스템에서 실제 애플리케이션을 구현하고 있습니다.

릴리스 세부 정보 :https : //www.okayama-u.ac.jp/up_load_files/soumu-pdf/press-090826-1.pdf
참조 :https : //www.okayama-u.ac.jp/up_load_files/soumu-pdf/press-090826-2.pdf

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