10월 16일입니다님을 초대하여 온라인 강좌를 개최했습니다 강사로서
슬롯 머신 버그 테크 가라지(Okayama Tech Garage)는 학생들이 자유롭게 제조 및 문제 해결 프로젝트를 시도할 수 있는 '실험장'으로 2024년에 대학 자연과학 연구동 6층에 설립된 공동 창작 기지입니다 현재 공개모집을 통해 선발된 학생팀들은 사회문제 해결과 새로운 가치 창출을 위해 매일매일 활동하고 있습니다 본 강좌는 이들 학생들의 활동을 지원하기 위한 일련의 프로그램의 일환으로, DAY1(1일)과 DAY2(2일)에 학생들은 '절충과 돌파 방법'에 대해 배웠다 DAY 3에는 다마키 선생님이 자신의 과거 경험을 바탕으로 '벽을 극복하는 방법'을 주제로 온라인 강의를 했다
강의에서 다마키 씨는 닌텐도에서 Wii 개발에 참여한 경험을 바탕으로 '사람을 움직이는 디자인'과 'UX 디자인'에 대해 심도 있게 소개했다 또한 '커뮤니케이션이 잘 안 될 때 절대 남을 탓하지 않기로 했다'는 주식회사 닌텐도 전 CEO 이와타 사토시(岩多 志)의 말을 인용했다 그리고 제품 개발 시 항상 고객의 입장에서 생각하고 가설, 증명, 개선의 사이클을 반복하는 것이 중요함을 강조했습니다 게다가 다마키 자신이 직면한 난관 중 하나는 '모두를 기쁘게 할 완벽한 프로젝트'를 너무 요구하는 점이었고, '앞의 사람을 잠시라도 즐겁게 해줄 수 있다면 괜찮다 사람마다 느끼는 방식이 다르기 때문에 생각하는 것뿐만 아니라 손을 사용하고 반복해서 증명하는 것도 중요하다'고 지적했다 강의 당일 채팅 기능을 통해 많은 댓글이 접수되어, 강의가 너무 인터랙티브해서 온라인인 것 같은 느낌이 들지 않았습니다
이어진 질의응답에서는 '마음을 움직이는 디자인을 어떻게 생각하느냐', '다마키 선생님은 학창 시절 어땠나요?' 등 많은 질문이 쏟아졌다 타마키는 내 개발 방식이 '완벽하다'고 말했고, 그 덕분에 나에게 많은 자신감이 생겼습니다''
슬롯 머신 버그대학은 앞으로도 창업·벤처창작본부를 중심으로 연구 종자 및 사업 아이디어의 사업화 지원, 외부 멘토 지원, 자금 조달 및 경영 컨설팅 등 학생과 교직원의 사회적 구현을 위한 종합적인 지원을 실시해 나갈 예정이다 창업이나 문제해결 실무활동에 관심이 있으신 분은 언제든지 연락주시기 바랍니다
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"벽을 극복하는 방법"에 대해 토론 - 전 Nintendo Wii 개발자 타마키 신이치로가 오카야마 기술 차고 과정에서 연설
2025년 10월 27일
