7 월 27 일, 교육 학부와 제휴 한 중학교는 민간 기업이 개발 한 AI (인공 지능)를 사용하여 크레이지 슬롯 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 크레이지 슬롯 머신 슬롯 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 머신들의 자질과 능력을 시각화하기 시작했습니다. 오카마 현에있는 학교가 크레이지 슬롯 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 크레이지 슬롯 머신 슬롯 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 머신 크레이지 슬롯 머신들의 자기 평가를 분석하고 학교 수업을 개선하는 데 사용되는 것은 이번이 처음입니다.
우리는 학교 생활 및 기타 분야에서 자신의 행동에 응답하는 사람과 반 친구의 논리적 사고, 표현, 유연성 등을 분석 할 수있는 도구 인 "Aigrow"를 사용합니다. 모든 학생들은 7 월 30 일까지 초청되며 내년 10 월과 2 월에 개최되며 학생들이 개선 된 핵심 요점을 포함하여 교육 활동에도 사용됩니다.
약 140 명의 1 학년과 3 학년 학생들 이이 날 시험을 치르고, "수업 또는 홈룸 계획 토론 중 아이디어를 제시 할 때", 심각한 표현으로 신중하게 분석 결과를 읽는 것과 같은 태블릿 장치에 대한 질문에 답변했습니다.
3 학년의 여학생은 "내 성격과 행동을 다시 생각할 수있는 좋은 기회였다. 그 결과는 커뮤니티의 관점에서 도전이 있었기 때문에 지금부터 나는 내 영역을 다시 생각하고 다양한 활동으로 이끌고 싶다"고 말했다.
우리 학교는 7 월 11 일 일본 교육 공학 협회 (JAET, Nonaka Yoichi 회장)가 인증 한 학교 정보 방어 학교로 교육 정보를 홍보하고 있습니다.
[연락처 정보]
교육부 중학교 사무실
전화 : 086-272-1782
주니어 고등학교 교육에서 크레이지 슬롯 머신 자질과 능력을 시각화하기 위해 AI 사용 시작
2020 년 8 월 4 일