National University Corporation

메뉴

포켓 몬스터 슬롯 머신에서 등장한 세대에 대한 중복 시뮬레이션 모델 구축 - 학제 간 도구를 사용하여 출생률 감소 및 고령화 포켓 몬스터 슬롯 머신 감소 및 포켓 몬스터 슬롯 머신 감소의 문제 분석 -

2015 년 7 월 24 일

Okanaama University의 사회 및 문화 과학 대학원 (Technology)의 오카모토 아키라 교수와 자연 과학 대학원 (Technology)의 Nomura Nosi 부교수는 "활력이있는 세대가되는 인구 생성을위한 중복 시뮬레이션 모델"을 구축했습니다.
현재 일본은 생년월일과 고령화 포켓 몬스터 슬롯 머신가 급격히 감소하고 있으며이 문제는 가장 시급하고 가장 중요한 문제 중 하나가되었습니다. 이 연구는 미래의 포켓 몬스터 슬롯 머신 통계에 대한 감소의 출생률과 싸우기위한 척도로서 육아 지원 정책의 영향에 대한 정량적 분석을 허용하는 분석 모델을 만들었습니다. 이 정책은 경제적 인 관점에서 분석되어 끝없는 미래를 바라보고 정책의 정치적 타당성을 조사합니다.
이 연구는 경제 및 공학의 여러 분야의 연구원들이 경계 전반에 걸쳐 학제 간 협력 연구를 수행함에 따라 잘 알려진 해외 연구자들에 의해 칭찬을받는 연구 결과를 제작할 수있었습니다. 우리는 2 년 이상 성공적으로 구성된 유용한 분석 도구를 사용하여 일본의 출생률 감소, 고령화 포켓 몬스터 슬롯 머신 및 포켓 몬스터 슬롯 머신 감소와 관련된 다양한 문제를 적극적으로 분석하고 정책 권장 사항을 적극적으로 할 것입니다.
이 연구 결과는 5 월 일본 경제 협회의 봄 회의포켓 몬스터 슬롯 머신 구두로 발표되었습니다. 곧 국제 동료 검토 Academic Journal에 게시 될 예정입니다.
<ceniory>
출생률 감소 및 노화 모집단과 같은 구조적 변화를 밀접하게 통합하는 분석을 수행 할 때 Auerbach = Kotlikoff (1983)가 개발 한 일반적인 수명주기 평형 모델을 사용한 시뮬레이션 분석 방법이 종종 사용됩니다. 이 연구 방법의 유용성으로 인해 국내 및 국제적으로 수많은 연구가 수행되었습니다. 그러나 대부분의 이전 연구에서 미래의 포켓 몬스터 슬롯 머신 통계는 정부 포켓 몬스터 슬롯 머신 예측 데이터를 사용하여 외인 적으로 제공되었습니다. 실제로, 출생률이 감소하기위한 조치의 구현뿐만 아니라 세금 및 사회 보장 시스템의 개혁은 개별 아동의 선택에 영향을 미쳐야하며 미래의 포켓 몬스터 슬롯 머신 통계를 바꿀 것이지만 지금까지는 이러한 영향이 채택되지 않았습니다.

<Work Results>
이 연구에서 우리는 EndopolyImage 세대를위한 중복 시뮬레이션 모델을 성공적으로 구성하고 미래의 포켓 몬스터 슬롯 머신 통계가 모델에서 내생 적으로 결정될 수 있도록 확장했습니다. 우리는 이제 세금 시스템 및 사회 보장 시스템과 같은 생년월일 및 정책이 변경되는 과정을 통합 할 수 있으며 향후 포켓 몬스터 슬롯 머신 통계는 분석에서 변화 할 것입니다. 이 모델의 확장은 매우 획기적이며 공공 경제 분야의 글로벌 리더 인 Alan Auerbach (캘리포니아 대학교 버클리 대학교)에 의해 매우 칭찬을 받았습니다.
이 연구는 경제 및 공학의 여러 분야의 연구원들이 경계에 걸친 학제 간 협력 연구를 수행했을 때만 가능했습니다. 실제로 시뮬레이션 포켓 몬스터 슬롯 머신을 수행하기 위해서는 고급 컴퓨팅 프로그램 구성 기술과 경제 전문 지식을 갖춘 팀이 필요합니다. Nomura 부교수와 그의 실험실은 프로그램 구축을 담당 했으며이 연구의 결과를 얻을 수있었습니다.

육아 지원 정책을 전체 포켓 몬스터 슬롯 머신의 미래 추세에 미치는 영향과 관련하여 소량의 승진은 그다지 효과적이지 않을 것입니다. 그러나, 상당한 부스트가 전체 포켓 몬스터 슬롯 머신가 더 큰 비율로 누적 증가 할 수 있음을 정량적으로 보여 주었다 (도 1 참조).
또한, 육아 지원 정책 촉진 및 연금 혜택 포켓 몬스터 슬롯 머신와 같은 정책은 젊은이와 미래 세대의 복지를 향상시키는 반면, 노인들을위한 복지도 악화 될 것입니다 (그림 2 참조). LSRA1그리고 분석을 수행하면, 이러한 정책은 "파레토 개선"이었다.2달성하는 것으로 나타났습니다 (표 1 및 2 참조). 이 두 정책은 경제적 인 관점포켓 몬스터 슬롯 머신 바람직하고 구현되어야한다는 것을 분명히했습니다.
또한,이 연구는 또한 이러한 권장 정책의 정치적 타당성을 조사합니다. 결과적으로, 현재 투표 시스템에 따라 이러한 정책을 구현하는 것은 매우 어렵고, 우리나라는 "Silver Democracy"라고 불립니다.3라는 상황에 있음이 밝혀졌다. 그러한 문제에 대한 해결책은 "도메인 투표 방법"4・ "세대 선거구 시스템"5・ "생명을 취득한 선거 시스템"6. 이 연구에서는 각 투표 방법을 도입하는 효과를 분석했습니다. 일본의 출생률 감소 및 고령화 인구는 매우 심각하며,이 경우에도 이러한 정책이 어려운 상황에 처한 것으로 나타났습니다 (표 3 및 4 참조). "실버 민주주의"를 극복하기 위해, 과감한 투표 시스템의 도입 "생명 선거 시스템"은 가장 효과적이지만, 그 자체만으로는 충분하지 않으며, "도메인 투표 시스템"과 "생성 투표 구성 시스템"과 같은 여러 투표 시스템이 결합되어야한다는 것이 분명해졌습니다.

2015 년 5 월 23 일, 2015 년 일본 경제 협회 (Niigata 포켓 몬스터 슬롯 머신)의 2015 년 봄 컨퍼런스 에서이 연구 결과에 대한 구두 프레젠테이션이 이루어졌습니다.
 기자 : 오카모토 아키라제목 : 아동 수당 및 공공 연금 : 개혁과 정치적 타당성의 복지 효과실버 민주주의  지정된 토론 : Iwamoto Yasushi 교수 (도쿄 대학교 경제 대학원)

이 포켓 몬스터 슬롯 머신는 일본 과학 홍보 협회 (JSPS)의 계열 과학 포켓 몬스터 슬롯 머신 보조금 (기본 포켓 몬스터 슬롯 머신 C : 주제 번호 23530370, 직접 비용 3.9 백만 엔)의 보조금으로 수행되었습니다. 또한, 이전의 포켓 몬스터 슬롯 머신 및 향후 포켓 몬스터 슬롯 머신 계획의 결과가 인식되었으며, 이번 회계 연도에도 동일한 보조금이 계속 받았으며 (기본 포켓 몬스터 슬롯 머신 C : 주제 번호 15K03514, 직접 350 만 엔) 추가 진전이 예상됩니다.

이 포켓 몬스터 슬롯 머신 프로젝트 URL :

그림 1 : 미래의 총 포켓 몬스터 슬롯 머신에 대한 보육 지원 정책 (증가 및 감소)의 영향

그림 2 : 각 세대의 복지에 포켓 몬스터 슬롯 머신 각 경제 정책 제안 (보육 지원 정책 및 연금 혜택 정책)의 영향

표 1 : 전반적인 경제 복지에 대한 자녀 양성 지원 정책 (증가 및 감소)의 영향

표 2 : 전반적인 경제 복지에 대한 연금 혜택 정책 (증가/감소)의 영향

표 3 : 보육 지원 촉진 정책에 대한 투표 결과

표 4 : 연금 혜택 감소 정책에 대한 투표 결과


용어집)
1) LSRA : 덩어리 재분배 기관의 약어. 무한히 앞서있는 미래 세대를 포함하여 모든 세대의 복지에 포켓 몬스터 슬롯 머신 포괄적 인 고려로, 우리는 개혁 계획이 경제 복지 전체를 개선할지 여부를 엄격히 설명하는 지표를 계산합니다. 또한, 복지의 개선 수준 (악화)이 양 (일본 엔)으로 전환됨에 따라 미래 세대의 1 인당에 해당하는 양을 정량적으로 나타낼 수 있습니다.

2) Pareto 개선 : 자원 할당을 개선하여 적어도 한 사람 이상이 그룹에 자원 할당을 변경할 때 최소 한 사람의 유용성을 늘릴 수 있도록. 경제적 관점포켓 몬스터 슬롯 머신 볼 때, 이것은 달성 할 수 있다면 바람직한 것으로 간주됩니다.

3) 실버 민주주의 : 이것은 유권자들 사이의 노인들 (은)의 비율이 출생률과 고령화 포켓 몬스터 슬롯 머신가 감소하고 노인 포켓 몬스터 슬롯 머신의 정치에 미치는 영향이 증가하는 현상입니다. 젊은이와 중년 소수 민족의 의견은 정치에 반영하기가 어려워 세대 사이에 불평등을 초래할 것이라고한다.

4) 도메인 투표 방법 : 1986 년 헝가리의 미국 포켓 몬스터 슬롯 머신 통계 학자 Paul Demeny가 투표권을 부여하지 않은 미성년자에게 투표권을 부여합니다. 실제로 부모는 자녀를 대신하여 투표합니다. 이 투표 방법은 최근 몇 년 동안 선진국의 저소득율을 증가시키는 효과가있을 것으로 예상됩니다.

5) Generation-Specific 선거구 시스템 : 도쿄 대학의 이호리 토시히로 (Ihori Toshihiro)가 제안한 투표 시스템은 예를 들어 20 대와 30 대, 40 대와 50 대에있는 사람들을 위해 연령 그룹화 유권자들에 의해 40 대와 50 대를 위해 중년의 와드와 60 년대와 엘더 와드로 그룹화됩니다. 고정 된 수의 유권자가있는 각 그룹의 구성원을 선택하기 위해 유권자 투표율이 낮더라도 유권자 수에 비례하는 청소년 병동의 구성원은 포켓 몬스터 슬롯 머신 비율에 따라 청소년 병동의 구성원을 선택합니다.

6) Life-Life-Life-Life-Life-Life-Life-Life-Voting 시스템에 대한 선거 시스템 : Hitotsubashi 포켓 몬스터 슬롯 머신의 부교수 인 Takeuchi Miki가 제안한 투표 시스템은 수명에 따라 투표권이 가중되는 투표 시스템이며, 이는 젊은이의 투표가 한 번의 투표에 대한 투표 시스템입니다. 예를 들어, 20 세의 유권자에 대한 1 개의 투표는 64 표로 간주되고 80 세의 선수는 10 표로 간주됩니다.



<연락처>
포켓 몬스터 슬롯 머신 대학원 사회 문화 과학 대학원 (Economics)
Okamoto Akira 교수
(전화 번호) 086-251-7539
(URL)

포켓 몬스터 슬롯 머신 Natural Sciences 대학원 (기술)
부교수 nomura kose
(전화 번호) 086-251-8186

연간