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2018 년 9 월 27 일

◆ 발표의 포인트

  • 빅 데이터와 e- 러닝을 사용하는 새로운 기술은 이제 학업 능력이 낮은 어린이조차도 "시도하면"할 수 있고 정기적 인 피드백을 제공 할 수 있다는 것을 깨닫게하는 "개별적으로"그래프를 그릴 수있었습니다.
  • 교사와 부모의 피드백 정보 사용은 특히 6 개월 만에 동기 부여가 적은 어린이들 사이에서 배우는 동기를 크게 향상 시켰습니다.
  • 동일한 e- 러닝을 수행하면 비슷한 결과를 기대할 수 있습니다. 오락실 슬롯 머신 게임와 Takamori Town은 학업 능력과 동기 부여를 잘 알고있는 지방 정부에 비슷한 지원을 확대 할 것입니다.

Kanji 및 English Word와 같은 많은 학습 컨텐츠를 다루는 방법은 없었으며, 완전히 마스터 할 때까지 일년 내내 귀하를 지원할 수있는 방법은 없었습니다. 반대로, 오카마 대학교 교육 대학원 타자와 교수는 매년 수십만 건의 연구 및 테스트의 세부 일정을 천천히 통제하고 엄청난 양의 고정밀 학습 데이터 (고정식 교육 빅 데이터)를 수집하는 기술을 설립했습니다. 이것을 분석함오락실 오락실 슬롯 오락실 슬롯 머신 오락실 슬롯 머신 게임 오락실 슬롯 머신 게임 오락실 슬롯 머신 오락실 슬롯 머신 게임 오락실 슬롯 머신 게임써, 우리는 이제 더 많은 학생들이 배우는 것을 향상시키는 그래프를 피드백 할 수있었습니다 (그림 1).
나가노 현 타카 모리 (Takamori Town) (Mibu Terugen Town 시장)는 2016 년 사회에서 처음 으로이 전자 학습 시스템을 구현했습니다. 교사와 부모의 피드백 정보를 가르치기 위해 피드백 정보를 사용함으로써 독립적 인 학습 (5 학년)에 대한 동기가 6 개월에 걸쳐 꾸준히 개선 된 어린이 (그림 2). "2 초 미만의 학습은 어휘 능력을 확실히 향상시킬 것"과 "동일한 영어 단어가 하루에 5 번 이상 반복 되더라도 능력에 영향을 미치지 않을 것"과 같은 다른 새로운 사실이 발견되었습니다.


◆ 연구원의 단어
일련의 결과는 9 월 25 일부터 27 일까지 Sendai City International Center에서 열릴 일본 심리 학회 82 회 컨퍼런스에서 발표 될 예정입니다.영어 단어를 기억하기 어려운 이유는 당신이 그것들을 생각하지 않았기 때문입니다.우리는 위의 e- 러닝을 소개 할 지방 정부를 찾고 있습니다!
Terazawa 교수


<세부 연구 내용>
큰 교육 데이터를 활용하여 어린이의 동기 부여를 극적오락실 슬롯 머신 게임 그리고 안정적오락실 슬롯 머신 게임 향상시키는 세계 최초의 전자 학습 시연-모든 저음 그룹은 평균 수준오락실 슬롯 머신 게임 올릴 수 있습니다


<연구 내용에 관한 문의>
오락실 슬롯 머신 게임 교육 대학원
 Takafumi 교수
전화 : 086-251-7714 (Terazawa Laboratory)

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