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사회 및 슬롯 머신 플래시 게임 과학 대학원
Honda Akiko 부교수
19 세기 후반에 사진과 비디오의 탄생으로 사람들은 실제로 방문하지 않고 건축에 대해 배울 수있었습니다. 20 세기에 슬롯 머신 플래시 게임 건축은 실제 건물보다 더 많은 영향을 미치기 시작했으며 정치와 사회에 밀접하게 관여하게되었습니다. 이미지로서의 건축은 사람들에게 어떤 영향을 미쳤습니까? 우리는 대표 문화 이론을 연구하는 사회 및 문화 과학 대학원의 Honda Akiko 부교수와 대화했습니다.
-어떤 종류의 과학은 표현 슬롯 머신 플래시 게임 이론입니까?
표현은 "프리젠 테이션"(프레젠테이션 = 당신 앞에서 보는 것)을 의미하며 "재현 된 것"을 의미합니다. 예를 들어, 그것은 풍경 자체가 아닌 풍경을 묘사하는 그림이나 텍스트를 말합니다. 대표 문화 이론은 이런 식으로 인간이 만든 이미지와 단어에 대한 연구 분야뿐만 아니라 이것에 의해 구성된 세계와 세계관입니다.
-표현 문화 이론을 슬롯 머신 플래시 게임하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
이것은 대학생이었을 때 러시아 예술에 관심을 갖게되었습니다. 러시아에서 흥미로운 점은 회화의 혁명과 사회의 혁명이 밀접하게 연결되어 있다는 것입니다. 예를 들어, 소비에트 연방 시대 (1910 년대와 20 년대), 러시아 아방가르드 (Avant-Garde)라는 아방가르드와 추상 예술 운동이 시작되었고, 1930 년대 이후 스탈린 정권이 설립 된 후 (1930 년대 이후), 이상적인 "사회주의 현실주의"예술이 떠오르는 이상적인 사회주의 국가를 묘사 한 것입니다.
특히 1917 년 10 월 혁명 이후 화가들은 단순히 무언가를 그려서 (재현) 구식이되었으며 "우리의 사명은 이미 존재하는 것들을 재현하는 그림을 재현하는 것이 아니라 처음부터 새로운 것을 창조하는 것"이라고 믿게되었습니다. 그리고 결국, 그들은 캔버스를 버리고 건축 설계를 시작합니다. 그러나 물론 그는 전문 건축가가 아니므로 그린 건물은 실현되지 않을 것입니다. 반대로, 당시 전문 건축가의 디자인조차도 정치적, 경제적 인 이유로 깨닫기가 어려웠습니다. 그럼에도 불구하고 1920 년대부터 1930 년대까지 소비에트 연방은 다가오는 사회의 지표 역할을하는 수많은 건축 이미지를 묘사했습니다.
이 배경에서, 나는 그림뿐만 아니라 그린 건축, 즉 건축의 표현에도 관심이 있기 시작했습니다. 그 당시 슬롯 머신 플래시 게임 일 뿐인 건축은 당시 사람들에게 어떻게 영향을 미쳤고 어떻게 받아 들여 졌습니까? 미스터리에 도달하기 위해 신문, 잡지 및 영화와 같은 미디어에 소개 된 건축 적 표현을 공부하기 시작했습니다.
-현재 어떤 종류의 슬롯 머신 플래시 게임를 수행하고 있습니까?
저는 1920 년대와 1960 년대의 영화에 등장하는 소비에트 건축물을 연구하고 있습니다. 도시와 건축의 슬롯 머신 플래시 게임는 1920 년대와 1930 년대의 영화에서 특히 중요한 역할을했습니다. 이시기는 소비에트 연방이 건설 된시기였으며, 특히 모스크바는 새로운 나라를 상징하는 장소로 재개발에 초점을 맞추 었습니다.
그러나 러시아의 땅은 너무 커서 시베리아와 같은 외딴 지역의 일부 사람들은 현재 자국의 수도가 무엇인지 알지 못하고 시간을 보냅니다. 영화는 그러한 사람들에게 현재 재개발중인 모스크바의 위대함을 알리고 국가 의식과 연합의 감각을 키우는 데 사용되었습니다. 그러나 영화에서는 편집 기술과 특수 효과가 사용되었으며 때로는 자본이 현실보다 더 이상적이라고 묘사했습니다. 많은 사람들이 당시 모스크바를 직접 방문 할 수 없었기 때문에 아마도 현실과 소설 사이의 이러한 격차를 눈치 채지 못했을 것입니다. 저의 연구는 화면에서 건축 및 도시 슬롯 머신 플래시 게임 의이 편집 및 조작이 어떻게 수행되는지에 대해 논의합니다.
-어떻게 구체적으로 슬롯 머신 플래시 게임를 수행하고 있습니까?
소비에트 시대의 출판물 및 비디오 자료에 중점을 둡니다. 물론이 지역을 방문 할 수 있습니다. 나는 여전히 일년에 한두 번 러시아에 간다. 저는 현재 소비에트 시대에 백그라운드에서 지하철 방송국과 함께 촬영 한 영화를 슬롯 머신 플래시 게임하고 있으며 실제로 다양한 방송국을 보러갔습니다.

-왜 지하철역이 그렇게 특별한가요?
10 월 혁명 이후 슬롯 머신 플래시 게임 연방은 사회주의 국가가되었으며, 노동자들은 나라의 주인이라고한다. 이러한 맥락에서, 다른 자본주의 국가 들과는 달리, 슬롯 머신 플래시 게임 연방에서 지하철을 노동자, 국가의 주인이 사용하기에 적합한 웅장한 공간으로 만들기위한 운동이 있었다. 결과적으로, 지하철역은 교회, 사원 및 박물관을 연상시키는 사치스럽게 지어졌습니다. 장식은 스테이션마다 다르며 조각마다 다릅니다. 예를 들어, 모스크바의 중심부에 위치한 Mayakovskaya 역의 천장은 소련의 하늘을 묘사 한 모자이크로 장식되어 있습니다.
-참조. 당시 지하철역은 중요한 의미를 가졌습니다.
맞습니다. 다른 플랫폼에는 종종 국가의 영웅과 이상적인 사람들의 인물이 있습니다. 이것은 슬롯 머신 플래시 게임의 모델을 통행인이어야하는 모델을 보여주기위한 것입니다. 풍부한 농촌 지역, 유익한 과수원 및 건강한 스포츠맨도 묘사되었으며 슬롯 머신 플래시 게임 연방이 이제 풍부한 나라를 만들 것이라는 이상을 보여주는 선전 (이데올로기 홍보)을 연주했습니다. 이 메트로 스테이션을 여전히 볼 수 있습니다.
-미래에 어떤 종류의 슬롯 머신 플래시 게임를 진행할 계획입니까?
이제 우리는 30 대와 1960 년대의 영화에서 지하철 표현을 다루고 있으므로 1990 년대부터 슬롯 머신 플래시 게임 연방이 붕괴 된 후 러시아 영화 내 지하철을보고 싶습니다. 슬롯 머신 플래시 게임 시대와 러시아의 영화에서 지하철이 묘사 된 방식의 차이는 분명하며, 슬롯 머신 플래시 게임 시대의 지하철은 슬롯 머신 플래시 게임 연방의 붕괴 후에도 폭력 장면이 촬영되었고 범죄의 주제와 함께 작품이 촬영되었습니다.
-대표적으로 표현 슬롯 머신 플래시 게임 이론의 매력에 대해 알려주십시오.

나는 이것이 모든 인문학 학문 분야에서 사실이라고 생각하지만 종종 순전히 재미 있습니다. 그때까지 내가 우연히보고있는 무언가 뒤에 실제로 그 뒤에 숨겨져있는 매우 복잡한 메커니즘이 있다는 것을 알게되면 미스터리를 읽는 것만 큼 흥미 롭습니다.
또한 영화를 볼 때 배경을 크게 의식하지는 않지만 사진 작가는 촬영하기 전에 위치, 시간, 카메라 위치 등을 신중하게 계산하며 때로는 청중이 이미지에 대한 인상을 깨닫지 못하게합니다. 비디오를 보는 방식은 피상적 인 스토리와 라인뿐만 아니라 구성과 배경을 통해 제어됩니다. 광고 및 광고 방법은 동일합니다. 표현 문화 이론에서, 이미지의 문법을 배우면서, "이 이미지가 왜 이런 식으로 사용 되는가?"에 대한 인식으로 이미지를 일반적으로 비판적으로 보는 방법을 배웁니다. 대표 문화 이론은 재미있을뿐만 아니라 이미지로 가득 찬 현대 시대에 생존하기위한 필수 학문적 훈련이기도합니다.
전기
Honda Akiko
1979 년에 태어났습니다. 도쿄 대학의 포괄적 인 문화 대학원, 초 지역 문화 과학을 완성했습니다. 대표 문화를 전문으로하는 의사 (Academic). 그는 Hokkaido University의 Slab Research Center에서 파트 타임 연구원으로 일했으며 Waseda University의 Advanced Studies Institute의 조교수로 일하면서 현재 직책을 계속했습니다. 그의 저서 인 "천문학적 건축 이론 : 레오 니도드와 소비에트 연방 건축 시대"는 Suntory Academy Award (2014), 도쿄 미나히라 시에루 기념 출판 상 (2014), 일본 문학 학회 (2015), 대표 및 문화 이론 학회 (2015)를 수상했습니다.
(17.09.29)