컨테스트 형식의 우수한 비즈니스 모델 평가의 마지막 단계 Kubo Shunki (과학 학부에서 4 년째)가 최대 상을 슬롯 체험 체험 체험 체험 체험 체험 체험 Miyamoto Daiki (공학 학부 4 년)가 최우수상을 수상하면서 11 월 29 일에 열렸습니다.
Kubo는 기업이 최종 인터뷰에 실패한 학생들을 추천하고 채용 할 수있는 플랫폼 인 "Ababa"를 제안했습니다. 회사는 필터링되고 훌륭한 학생들을 확보 할 수 있으며 채용 흐름을 크게 줄일 수 있다는 이점이 있으며 학생들은 또한 일자리를 효율적으로 검색 할 수 있습니다.
Miyamoto는 초식 동물 남성과 여성을위한 일치하는 앱인 "Skitte"를 계획했습니다. 초식을 피하기 위해 남성과 여성이 자신의 감정을 고백하지 못하도록하기 위해, 우리는 라인 친구들이 그들과 일치 할 수있는 앱을 제안했습니다. 이 시스템을 사용하면 라인 친구로부터 관심있는 사람 3 명을 선택할 수 있으며 Skitte는 서로에 대한 감정이 있음을 발견 한 경우에만 알려줍니다.
Kubo는 "솔직히 말해서, 나는 그랑프리를 기대 한 적이 없다는 것에 놀랐습니다. 물론 그랑프리에 대해 행복하지만, Ababa의 서비스 내용이 심사 위원들에 의해 평가 된 것을 가장 기쁘게 생각합니다. 대학생들을위한 고용 제안 속도는 69%에 불과하며 내년부터 힘든 모습을 기대하고 있습니다. 우리는 회사가 핸드와 회사에 가입 할 시간을 기대하고 있습니다. 우리는 그랑프리의 이름을 부끄러워하지 않기 때문에이 모멘텀으로 비즈니스를 가속화하고 성장시키고 싶습니다. "
Miyamoto는 "우리는 이번에는 그랜드 상을 수상하게되어 매우 영광입니다. 그러나이 콘테스트는 단지 지나가는 지점 일뿐입니다. 우리는"사업 계획 "으로 남아 있기를 원할뿐만 아니라 대학원에 입학 한 후에도이 계획을 실현하기 위해 계속 열심히 노력할 것입니다."
이 대회는 지역 기업가를 키우는 것을 목표로 한 오카마 혁신 프로젝트의 일환으로 네 번째로 개최됩니다. 올해 92 개 그룹이 응용 프로그램을 받았습니다. 이것은 대학생이 그랑프리에서 우승하는 네 번째이자 첫 번째 성과입니다. 두 사람은 사업 계획을 더 세분화하고 프로젝트를 실현하는 것을 목표로합니다.
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과학 학부의 Kubo는 최대 상을 슬롯 체험 엔지니어링 학부의 미야모토는 슬롯사이트 Innovation Contest에서 최우수상을 수상했습니다!
2020 년 12 월 1 일