우리 대학12 월 4 일, 내각 과학 강랜 슬롯 및 혁신에 관한 캐비닛 사무소 (CSTI) 프로그램 과학 및 강랜 슬롯 혁신을 실현하기위한에 의해 채택되었습니다.
이 프로젝트는 인간 중심 사회, Society 5.0*1우리는 실현을위한 핵심 기술인 "사이버 공간 인프라 기술"을 처리합니다. 특히, 인간과 AI 간의 협력에 기여하는 고도로 정교한 "인간 상호 작용 파운데이션 기술", "Inter-Sector Data Collaboration Foundation Technology"및 "Inter-AI Collaboration Foundation 기술"을 확립함으로써 빅 데이터와 AI*2에 의해 사회적으로 구현하는 것입니다.
이번에는 Terazawa 교수는 "공공 교육에 대한 고정식 교육 빅 데이터를 기반으로 한 교육 지원의 도입"(구현 기간 : 2018-2022)에 따라 연구 및 개발 섹션의 연구 및 개발 섹션에서 현지 정부와 협력하여 지역 정부와 협력하여 사회의 결과를 구현할 것입니다.
이 연구 개발은 Terazawa 교수가 개발했습니다라는 새로운 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯을 사용하여 수집 된 최소의 학습 데이터 (고정밀 교육 빅 데이터)를 시각화하는 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯을 기반으로, 이전에는 무의식적이었던 소량의 학습 효과를 축적 한 다음 개별적으로 다시 공급합니다. 이것은 또한 학습자 능력의 변화에 대한 정확한 추정을 허용합니다. 예를 들어, 학습에서 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 수준에서 획득 한 것으로 결정된 문제를 제거함으로써 효과적인 TaylorMade 개별 학습을 제공 할 수도 있습니다. 소셜 규모의 마이크로 스테프 일정 방법을 사용하여 수집 한 고정밀 교육 빅 데이터를 사용하여 대규모 교육 지원을 구현함으로써, 우리는 기존의 테스트 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 강랜 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯 슬롯로 시각화 할 수없는 훌륭한 학습 효과를 묘사하고 공급함으로써 학습자의 동기 부여와 성취가 향상되도록 목표로 삼아야합니다.
이 입양에 이어 테라 자와 교수는 "자신의 성적 상승을보고 전망 감각을 얻음으로써 아이들은 연구를 계속하고 연구를 계속하고 연구를 수행하려고 노력한다. 교사와 부모의 교수 기술이 개선 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없다. 우리는 또한 영어 단어와 다른 것들 사이에서 가장 넓게 학습하는 방법을 개선하는 방법을 보았습니다. 가능한 빨리 새로운 교육 지원을 확장하는 것을 좋아합니다. " 그는 미래의 연구 개발에 대한 열정을 보여 주었다.
우리 대학에서 유래 한 혁신적인 강랜 슬롯을 통해 Society 5.0을 지원하는 강랜 슬롯 개발을 지원하는 동안, 우리는이 프로젝트를 강력히 홍보하여 Terazawa 교수와 다른 사람들이 개발 한 사회적 구현에 의해 모든 사람들이 긍정적 인 방향으로 움직일 수있는 패러다임 교대를 만들 수 있습니다.
*1 Society5.0
사람들이 다양하고 잠재적 인 요구에 상세하게 대응하는 상품과 서비스를 제공함으로써 편안하고 활기차고 고품질의 삶을 살 수있는 인간 중심의 사회입니다. Society 5.0에서는 물리 공간의 센서의 엄청난 정보가 사이버 공간에 축적되며 사이버 공간에서는이 빅 데이터를 분석하며 분석 결과는 다양한 방식으로 물리적 공간의 사람들에게 공급되어 산업과 사회에 새로운 가치를 제공합니다.
*2 사이버 물리 시스템 (CPS)
이것은 다양한 센서 및 기타 수단을 통해 실제 세계에 발생하는 다양한 이벤트를 IT 세계에 통합하고 적절하게 처리하여 실제 세계를 더욱 정교하고 편안하며 편리하게 만듭니다.
<creertion>
큰 교육 데이터를 활용하여 어린이의 동기 부여를 극적오락실 강랜 슬롯 머신 게임 그리고 안정적오락실 강랜 슬롯 머신 게임 향상시키는 세계 최초의 전자 학습 시연 - 모든 저수준 동기 부여 그룹은 평균 수준오락실 강랜 슬롯 머신 게임 높아질 수 있습니다 -Akenama University, National University
[이 문제에 대한 연락처]
TERAZAWA TAKAFUMI, 교육 대학원 교수
전화 : 086-251-7714
교육 대학원 교육 대학원 테라자와 교수, 전략적 혁신 창조 프로그램 (SIP)의 두 번째 단계로 선정되었습니다 : 빅 데이터 및 AI를 사용한 사이버 공간 인프라 강랜 슬롯
2019 년 1 월 16 일